• Starcraft II - The Game




    Starcraft 2 - Wings of Liberty, cel mai aşteptat joc de strategie, a fost lansat marţi, 27 iulie, în mai multe ţări, printre care Statele Unite, Canada, Coreea de Sud, Australia, Noua Zeelandă, Rusia, dar şi în mai multe state din Europa.

    Blizzard a anunţat că în primele 24 de ore de la lansarea jocului StarCraft II: Wings of Liberty au fost vândute peste 1 milion de exemplare, după 48 de ore ajungându-se la 1,5 milioane de copii distribuite. Astfel, StarCaft II: Wings of Liberty a devenit cea mai rapid vândută strategie din toate timpurile, dar şi cel mai bine vândut joc din acest an, în primele 24 de ore după lansare.

    Lista de patch-uri si data lansarii lor arata in felul urmator :

    Starcraft II 1.1.3 (10 noiembrie, 2010)

    Starcraft II 1.1.2 (15 octombrie, 2010)

    Starcraft II 1.1.1 (29 septembrie, 2010)

    Starcraft II 1.1.0 (22 septembrie, 2010)

    Starcraft II 1.0.3 (18 august, 2010)

    Starcraft II 1.0.2 (5 august, 2010)

    Starcraft II 1.0.1 (30 iulie, 2010)

    Jocul este strategia anului 2010, cel mai bine vandut joc in acest an sau mai bine spus cu cea mai rapida rata de vanzare atingand cifre record. Blizzard a lucrat permanent la balansarea raselor si a scos patch-uri cat mai multe pentru a face jocul cat mai placut si mai interesant. Dupa cum stiti StarCaft II: Wings of Liberty este doar primul din trilogia ce urmeaza sa fie lansata in urmatorii ani.



    Campania ne prezinta o poveste interesanta si se axeaza pe evolutia omenirii (a terranilor) la intoarcerea zergilor dar si a protossilor care se gasesc in cele din urma pusi in fata unei amenintari mult mai mari . Intreaga poveste o puteti vedea si pe site-ul de la blizzard dar si daca jucati campania care o sa fie o experienta geniala si mai mult ca sigur o sa va tina captivati cateva zile. Grafica jocului este mult imbunatatita si spre incantarea tuturor game play-ul este similar cu cel din primul Starcraft aparut in 1998. Comunitatile de Starcraft II s-au dezvoltat rapid si exponential iar video castingul si comentariile online au devenit noul motor de promovare al jocului.



    Multiplayer

    Blizzard a pus la punct un sistem pentru online play si anume battle.net unde aveti multe optiuni de chat cu prietenii dar si cu jucatorii altor jocuri produse de blizzard. Pana in prezent sunt 5 ligi de plasare in urma jocurilor in ladder si anume : bronze, silver, gold, platinum si diamond. Se anunta alte doua ligi in update-uri urmatoare si multe alte optiuni pentru meniurile din sistemul de battle.net .

    Pana in acest moment Starcraft II si-a castigat numele de cel mai bun joc de strategie din toate timpurile dar si cel mai bine vandut. Cel mai important aspect este faptul ca jocul este intr-o continua evolutie si pe masura ce timpul trece jocul este din ce in ce mai echilibrat si pune la dispozitia jucatorilor o gama mai larga de optiuni in-game si optimizari de tot felul.

    In incheiere am sa fac o apreciere subiectiva si strict personala cu care sunt ferm convins ca majoritatea rezoneaza... Starcraft II cel mai bun joc de strategie din toate timpurile si asa va ramane foarte mult timp. Va multumesc pentru atentie si nu uitati sa accesati pe youtube sau pe www.starcraft2-vidcasts.ro comentarii in romana despre acest joc exceptional !
    Comments 12 Comments
    1. Lightshunner's Avatar
      Pozele sunt din ALPHA version, nici macar beta, dapai jocul final. Iar campania a fost sub orice critica, nu stiu de ce zici ca e geniala (poate din traducere?). Si asta nu spun eu ci oricine a jucat campania sc2 vs campania din sc1. Iar jocul este mult prea usor. Starcraft 2 nu este cel mai bun joc de strategie din toate timpurile, absolut NIMENI nu a acordat acest premiu. CEL mai bun joc din toate timpurile pana una alta ramane starcraft 1, care a si luat premii in acest sens. sc2 e doar la vanzari cu premiile, mai mult probabil datorita sc1 si faptului ca te obliga sa joci pe bnet (deci nu LAN cu alte tipuri de versiuni (warez).
    1. Cronos's Avatar
      Stiu ca suntem pe un site dedicat jocului, si majoritatea se asteapta sa auda ca jocul e cel mai bun/cel mai bine vandut/cel mai ce....dar Nu dezaprob opinia ta Ebollass, dar campania SP nu pot sa zic ca a fost "geniala". Multe misiuni sunt de umplutura, din pacate marea majoritate sunt pe sistemul "asta e unitatea X o ai deblocata incepand cu misiunea asta". Story-ul e o chestie prea controversata, unii incearca sa mai dreaga busuiocul si sa zica ca e mai scurta, ca daca vrei sa sti restul, citeste cartile, dar over all, e ceva facut in graba, previzibil, si plin de clisee.
      Multiplayerul da, e bun, battle.net 2.0 inca e mediocru (sistemul de custom game e un jeg, chat channels uitate si promise de mult, lipsa unui ladder efectiv in care sa vezi clasamentul general, fara sa astepti mesaj de la ei "once a week") Insa strategia cea mai buna de pana acuma, e usor exagerat. Poate strategia cu multyplayerul cel mai jucat. Pentru ca poti sa ai si un joc de strategie bun, dar care nu e interesat de balancing pentru pro gaming si care peste cativa ani sa fie uitat (vezi seria CoH)
      Atata tot, nu vreau sa par ala care e pe dos si contrazice totul, dar e putin exagerat articolul, in rest well done
    1. ebollass's Avatar
      nu stiu prieteni... eu am vazut parerile mai multor tipi/casteri din domeniul gaming-ului...si nu au avut atatea critici ... dar nush e ok... pararea mea e ca e cam cea mai buna strategie pentru ca e super promovat , vandut si patch-uit pentru balance ... mai sunt si altele...dar nu mi s-au parut cine stie ce pana acum... vreau sa vad si alte pareri...sau exemple de strategii mai reusite din toate punctele de vedere...nu cred ca o sa gasiti asa usor spre deloc...
    1. Punisher2's Avatar
      @Lightshunner kinda harsh... campania nu e chiar sub orice critica, desi e o idee sub sc1. Totusi sunt intr-o oarecare masura de acord cu tine, sc:bw este peste sc2 la gameplay deocamdata. Sa speram ca pe masura trecerii timpului vor mai aparea si patch-uri + tactici (dezvoltate de progamerii adevarati) care vor ajuta transformarea sc2 intr-un joc mai competitiv, mai spectaculos, cum este inca sc:bw. Oricum sc2 se apropie f mult de sc1 si sper ca in curand il va intrece. Pacat de unele newb-friendly features care ar putea fi eliminate pentru a ii ajuta pe cei cu adevarat pro.
    1. soulwise's Avatar
      Poate in Heart of The Swarm o sa aveti parte de implinirea dorintelor .
    1. Antitrust's Avatar
      Nu înţeleg cum vă permiteţi să comparaţi un joc matur ca Starcraft Brood War cu Starcraft II care e lansat de curând. Eu mă îndoiesc că Starcraft I a fost perfect la lansare.
    1. Punisher2's Avatar
      Quote Originally Posted by Antitrust View Post
      Nu înţeleg cum vă permiteţi să comparaţi un joc matur ca Starcraft Brood War cu Starcraft II care e lansat de curând. Eu mă îndoiesc că Starcraft I a fost perfect la lansare.
      Pai exact asta ziceam si eu de fapt. sc:bw a devenit excelent odata cu trecerea timpului si a patch-urilor si a tehnicilor aduse de jucatori ca SlayerS_BoxeR sau Savior, JulyZerg sau mai nou Jaedong, Flash. Si in SC2 care are doar cateva luni apar constant builduri noi si tactici noi. In sc1 july a introdus muta stacking vs marines la fel cum s-a introdus magic boxing vs thor in sc2. More will come.
      O sa ajunga destul de curand la maturitate tinand cont de cata atentie i se acorda si de banii pe care ii scoate. Adica.. sper
    1. Lightshunner's Avatar
      Well, sc1 a ajuns la maturitate in cam 2-3 ani dar totusi a venit cu basic old things din "the 90's" gen chat channels, LAN, cross realm play. Second, toate strategiile complexe developed in timp, au fost datorate AI-ul foarte prost, trebuia sa ai grija la fiecare pas de fiecare unitate, asa ca in timp era loc de crestere a skill-ului pt cei mai buni jucatori. Azi in sc2 totul depinde de build-ul ales, si de unitatile special facute sa faca counter, unde mai e skillul? Skillul in ziua de azi se rezuma la decision making, putin micro/splitting, si mechanics.

      Unde mai vezi in sc2 APM intensive builds gen corsair/reaver? Din cate vad eu, cel putin in cazul P ca tot am dat exemplu, majoritatea tin 100 de unitati in ctrl+1 si A move, si ocazional dau force fielduri. sau cum vine chestia asta...smart casting? smart??? pai dupa parerea mea e dumb casting, adica pt prosti, sa le fie mai usor. la fel e si faza cu DIVIZIILE, facute ca fiecare sa se simta un invingator.

      No offense guys, dar jocurile in general, si in special ultimele de la blizz (wow si sc2) parca sunt facute cu un singur scop, acela de a fi frumoase/entertaining pt marea masa a jucatorilor.

      Pai in anii 90 ieseau jocuri mult mai urate la grafica and stuff dar parca erau mult mai frumoase, mai captivante, trebuia sa stai mai mult, sa gandesti mai mult, sa iti dezvolti un skill aparte,etc

      Si nu e parerea mea, sa nu intelegeti ca am ceva cu jocul (ca doar il joc si eu destul de mult), pana si July a zis intr-un interviu dupa GSL ca tot mai fain e SC1. Si e mai fain pt ca a venit din start cu niste chestii de baza, esentiale, din care se pot dezvolta alte lucruri. Daca nu ai lucrurile de baza...pe ce sa construiesti? Nici macar harti bune. Harti penibile si Blizz e incapatanat si nu vrea sa adopte harti facute de Iccup, mapdori,etc SAU macar sa observam un efort ca lucreaza la harti daca nu vor de la altii. dar nimic. La fel cum a fost incapatanat crezand ca nu e nevoie de chat channels (do you really need chat channels??), de LAN, vrea sa fie proprietara pana si pe hartile facute de altii sau orice alt tip de content,etc. Pai pe termen lung cu politici de genul asta nu se face nimic.

      Cu toate astea sper ca sc2 sa se dezvolte si chiar sa depaseasca sc1! (cu toate ca e putin probabil)
    1. Antitrust's Avatar
      Ai dreptate cu jocurile din trecut, jocurile alea s-au stins cu introducerea eye candy-ului. Multi vor "craisis grafix!" în loc de grafică decenta, un storyline şi gameplay superb. Tot ce rămâne acum este să sperăm că Starcraft II o să fie peste I.
    1. Cronos's Avatar
      Uite o chestie care merita reflectata la nivel de campanie, Warcraft 3 vs Starcraft 2. Old game vs new game, patchul din punctul asta de vedere e irelevant pentru ca nu a afectat niciodata campania, asa ca nu se poate zicea ca trebuie sa mai treaca timp. La nivel de MP, ok, e nevoie de asteptat, dar asa cum a zis si Lightshunner, sunt inca chestii lipsa, si asta conteaza. Asta se discuta si pe CG cu Bossman si Assassin, ok, jocul are potentialul de a fi mai bun, dar asa era si Silent Hunter 4 la care Ubisoft Romania fiind presata nu a scos un produs finit si a trebuit mult post patching pentru a fi terminat. Problema e ca eu il evaluez acuma, nu pentru ce urmeaza sa fie. Nu sunt exagerat, radical, cu tendinte de contrazicere,dar nu pot sa fiu irealist si sa zic ca SC2 e foarte bine realizat, best, mici tweakuri si gata. Am zis si mai sus, Company of Heroes este un joc care a avut parte de multa promovare, insa lipsa de patchuri si suportul in esports nu l-a dus mai departe. Seria Total War desi intra la turn based strategy mai mult, tot un joc de strategie foarte bine apreciat, dar nu poate fi folosit in Esports. Si de aici intrebarea mea, un best strategy game e evaluat doar din punct de vedere al supportului Esports ?Pentru ca e usor de inteles ca un joc care inca se joaca la WCG va fi in continuare jucat de un nr destul de mare de oameni, dar nu inseamna ca e incoronat automat ca best game of the year.
      Just my 2 cents
    1. Dynasty's Avatar
      Nu stiu daca ii pasa cuiva dar hai sa va zic si eu parerea mea.
      Din pct de vedere al vanzarilor, comparativ cu SC:BW:

      - fara dubii, SC2 este cel mai rapid in vanzari joc, drept pentru care, a intrat si in Guiness Book la categoria "Cel mai vandut joc din istorie".
      Totusi, sa comparam tipul de vanzare dintre SC1 si SC2, nu e un "fair deal" deoarece :
      -SC1 a aparut in momentul in care nimeni nu era familiarizat calumea cu genul RTS si automat, din scepticism, oamenii cu greu s-au dus la magazine sa il cumpere (lasand la o parte ca 90+% din Romani si nu numai, l-au piratat in loc sa il cumpere desi costa cat tigarile pe o saptamana).Astfel SC1, a devenit in timp parintele jocurilor de strategie.
      -SC1 nu a beneficiat de nici cea mai elementara forma de promovare online/offline, nu a fost menit sa fie un electronic sport si automat, nu l-au pus coreenii pe avioane etc.
      Pe de alta parte, la SC2, din start a fost menit sa fie mai mult decat un joc, anume un sport sau pentru unii, chiar o meserie.
      A fost promovat in lumea intreaga timp de cativa ani, iar inainte de lansare totul era sky high cu avioane colantate cu sc2, bannere pe toate site-urile de gaming, stiri cu sutele pentru fiecare battle report lansat si lista continua.

      Din punct de vedere al strategiei, mi se pare un joc exceptional deoarece privesc outside the box, in comparatie cu conationalii care si-au spus parerea aici si care au jucat scbw, probabil mai mult ca mine.
      Ideea e ca voi baieti, ati jucat o gramada de timp scbw (eu am jucat doar 4-5 ani, in regim casual) si ati adoptat in mintea voastra, conceptul de strategie ca fiind felul cum se juca starcraft de calitate in sc1.
      In sc1 faceai dragoni,zealoti si cativa corsari si ala era meciul. Strategia acolo statea in controlul unitatilor pentru ca AI-ul a fost la fel de varza de la prima pana la ultima versiune.
      In SC2, AI-ul e destul de smart desi mai are si el destule buguri, dar skill-ul si strategia stau in controlul asupra abilitatilor unitatilor, scoutingul si eficienta raspunsului tau la ceea ce face adversarul.
      Facand parte din generatii diferite, mie unul imi e imposibil sa zic "SC1 e ala mai plin de strategie sau invers."
      Platforma de multiplayer, mi se pare super ok desi era loc si de mai bine.
      Partea de custom game intr-adevar inca ofera facilitatile unui joc in alpha phase.
      Campania single player mi s-a parut rezonabila desi story line-ul a avut lipsuri mari de continut si lucrurile erau destul de previzibile.

      La multi ani tuturor.
    1. Tomahawk's Avatar
      Incercati sa intrati acum la un joc de Starcraft 1 dupa ce ati jucat o perioada 2-ul.
      Cand il jucam acum 10 ani mi se parea super, grafica fluida, viteza. Iar acuma, sok!
  • StarCraft II Shop