Sunt sigur ca sunt printre voi cateva exemplare ale epocii de aur a gaming-ului de pe la noi. Atunci cand nu toata lumea dispunea de un PC si cu totii ne strangeam de voie, de nevoie, la un joc in retea. Imi aduc aminte cu placere cum, prin '98 - '99, unul dintre cele mai bine cotate jocuri ale momentului era StarCraft si imi aduc aminte cum petreceam noptile jucandu-l singur ori cu amicii. Ce mai strategii de atac puneam la cale, cum ne grabeam sa chemam legendarele "baleniere" in apararea bazei - eu jucam cu protosii - atunci cand vreun Zerg ori Terran se grabea sa ma atace cu toate fortele.
Multe dintre cele mai mari placeri in domeniul gaming-ului mi-au fost provocate de acest joc insa timpul si apoi trecerea la alte si alte titluri ale genului (Tiberian Sun, Red Alert 1, 2, 3) l-au lasat prafuit undeva in coltul cufarului cu amintiri.
Nu mica mi-a fost surpriza cand, cu aproximativ un an in urma, am aflat ca jocul adolescentei mele (pe langa Quake 2 si 3) va avea o urmare. Stiu, probabil ca am aflat mult mai tarziu decat unii dintre voi, dar va asigur ca mi-am adus aminte cu placere de momentele de acum 10-11 ani. Ce vremuri, ce batalii, ce povestiri si apoi ce amintiri. Nu traiam pentru joc si nici nu m-am invrednicit sa particip atunci la concursurile ce se organizau, dar sa zicem ca eram destul de bun incat sa ma incumet la un joc cu oricine m-ar fi provocat.
In fine, destul cu povestirile, sa trecem la lucruri mai serioase. Am reusit cu cateva luni in urma sa pun mana pe un kit (beta desigur) StarCraft II, a carui data de lansare se apropie cu pasi repezi. Imediat dupa instalare am intrat parca intr-un univers cunoscut si copilul din mine s-a trezit la viata cu privind cu aceeasi uimire la ceea ce se petrecea pe ecran. Ce pot sa spun, m-am simtit acasa printre cele trei rase deja cunoscute (ce bine ca nu le-au schimbat) ale caror caracteristici au ramas in mare parte aceleasi. Zergii - nista gandaci supraponderali scarbosi, Teranii cu tehnologia lor pamanteaza si Protosii cu aerul si superioritatea tehnica demna de orice extraterestru care se respecta.
Schimbarile fata de primul StarCraft sunt in aceeasi masura atat mici cat si mari, dar in mare parte nederanjante pentru oricine a trecut prin perioada in care originalul era in voga. Nici pentru cei care de-abia acum se vor apuca de StarCraft nu cred ca va fi o trecere grea pentru ca totul se desfasoara intr-o succesiune logica si fireasca.
Grafica insa s-a schimbat foarte mult, este coplesitoare mai ales in scene cat de cat aglomerate de caractere si explozii, difuzoarele pline de confirmari, atentionari si bass-ul exploziilor de pe campul de lupta. Este o experienta care inconjoara cu o plasa fina toata atentia jucatorului coplesind parca simturile si inflacarand spiritul de luptator al fiecarua dintre noi. I-am regasit pe amicii mei, protosii, schimbati in bine dar cu aceleasi unitati de baza un pic redesenate si aduse la cerintele vizuale din ziua de azi. Tehnologia insa nu a ramas aceeasi, desi unitatile sunt intr-o oarecare masura aceleasi, s-au adaugat unele noi, combinatiile de cladiri si upgrade-uri s-au schimbat, s-a upgradat in asa fel incat sa ma indemne pe mine cel putin sa ma (re)apuc cu aceeasi placere sa il joc.
Ca pasionat si participant la perioada de aur a StarCraft-ului I, vestea lansarii StarCraft II este o bucurie si o tristete in acelasi timp (pentru ca nu stiu cat de mult timp voi avea al dispozitie sa il joc) insa toate acestea nu ma impiedica sa il astept cu nerabdare si cu speranta la cateva partide pe cinste.
Nu dezvalui nimic din ce va fi, care sunt upgrade-urile si ce unitati s-au adaugat, insa va pot spune ca mediul jocului a devenit in sfarsit 3D, ai senzatia de adancime, efecte bine puse la punct, grafica excelenta si sunet de exceptie chiar si in stadiul beta. Jocul nu este deocamdata liber de defecte insa ca orice lucru bun trebuie sa treaca printr-o etapa de maturizare. Vom vedea la timpul lansarii mai multe, pana atunci stati pe aproape si comentati pe forum, nu mai este mult.













Reply
Sections