Scriu acest articol sa atrag atentia asupra unor aspecte mai putin vizate la jocuri, asupra unor procese foarte complexe si interesante ce au loc odata cu lansarea si promovarea unui joc. In primul rand as incadra jocurile in 2 mari categorii, nu spun ca doar acestea sunt incadrarile sau ca nu exista alte categorii si subcategorii... dar pentru a-mi exprima puctul de vedere cu privire la cele ce urmeaza trebuie sa fac aceasta delimitare.
O prima clasa de jocuri se refera la cele destinate Single-Player pentru a te bucura de experienta ce ti-o ofera atat povestea jocului in sine cat si modul in care jocul a fost realizat, grafica sa, dinamica si multe alte aspecte de acest gen. Ca sa va dau cateva exemple concrete de astfel de jocuri o sa fac referire la unele dintre cele mai reprezentative pentru acest gen si anume : Crysis, BioShock, NeedForSpeed, Fifa20xx si tot asa... Aceste jocuri au evident si un mode de Multi-Player dar nu sunt destinate pentru a fi jucate in multi-player si nu au un succes imens in acest sector.
Evident a doua clasa de jocuri se refera la cele Multi-Player, acele jocuri destinate Online Gaming, care sunt atent gandite pentru sisteme de Battle.net, sau alte platforme si din start se pleaca pe ideea de competitivitate crescuta si succes prin comunitatile ce le genereaza...O sa dau cateva exemple rapide si reprezentative si pentru aceasta categorie : Counter-Strike, WorldOfWarcraft, WarcraftIII , Starcraft/Brood War/Starcraft II, CallOfDuty si lista poate continua.
Din moment ce am facut aceasta clasificare as incerca sa ma concentrez pe cea de-a doua clasa de jocuri mai ales facand referire la Starcraft II.Acest joc a fost evident construit pe modelul primului Starcraft sau daca doriti BroodWar, un RTS multi-player ce a avut un mare impact mondial in lumea gaming-ului mai ales in zona Asiei. Dupa cum multi dintre voi ati observat cei de la Blizzard au un sistem in-game foarte interactiv bazat pe achievements, portraits, rewards si asa mai departe. Majoritatea gamerilor ce prefera astfel de jocuri urmaresc in permanenta o statistica, un procentaj, un clasament, urmaresc atingerea unor praguri si confirmarea lor prin anumite achievements sau rewards primite.
Ideea acestui articol a plecat desigur de la lucrurile ce nu se leaga in mod direct de joc si ceea ce este programat in sine sa faca jocul. Am facut referire mai sus la sistemele de Multi-Player si de Ladder mult mai interactive de la generatie la generatie. As vrea acum sa discut putin despre un aspect ce mi-a atras atentia atat aici pe site cat si pe alte site-uri si anume Artworks. Nu multi jucatori inraiti dau atentie acestor detalii dar cred ca este bine sa amintim ocazional existenta lor si sa ne rapim cateva momente pentru a putea admira sau pentru a ne putea bucura de munca unor oameni pentru a conferii un alt aspect jocului ca imagine de ansamblu, integrat intr-o comunitate si intr-un context mult mai larg decat strict cel indus in-game(player-game). Trebuie sa recunosc ca sunt un jucator cu tenta competitiva foarte mare, nu-mi place sa joc un joc "de fun" atunci cand nu ma pricep la jocul respectiv, tind sa tin o statistica a progresului facut in absolut orice joc si poate acesta este motivul pentru care am ales numai jocuri de genul WoW,DotA,StarcraftII,Counter-Strike etc. Intr-o usoara contradictie cu firea mea pragmatica si usor obsesiva de abordare a jocurilor... imi face placere sa spun ca am vazut artwork si multe alte aspecte de media si promovare a jocurilor favorite ce m-au lasat masca...este in sine o placere sa vizionezi cinematics sau fan-made movies ale jocurilor pe care le joci si de asemenea este o deosebita placere sa privesti galerii cu astfel de artworks. O sa va pun aici cateva poze ca sa va starnesc curiozitatea si o sa va dau la finalul articolului sursa galeriei din care am extras pozele si de asemenea o sa va adresez indemnul de a cauta voi la randul vostru astfel de galerii si poze si eventual de a le posta aici pe forum pentru a ne bucura cu totii de aceste lucruri.






Mai multe imagini puteti vedea in aceasta galerie.


Reply
Sections