• Despre jocuri si Artwork

    Jocurile sunt percepute de multi dintre gameri ca fiind un produs al unei companii cu o menire fixa, atent delimitate si uita sau nu iau in considerare faptul ca in spatele acestor jocuri se afla o intreaga lume, o comunitate vasta, o serie de story-line-uri inspirate din diverse surse (carti,filme,evenimente istorice etc.), o serie de brand-uri lansate, obiecte de colectie, echipament de gaming specific, competitii si lista poate continua.

    Scriu acest articol sa atrag atentia asupra unor aspecte mai putin vizate la jocuri, asupra unor procese foarte complexe si interesante ce au loc odata cu lansarea si promovarea unui joc. In primul rand as incadra jocurile in 2 mari categorii, nu spun ca doar acestea sunt incadrarile sau ca nu exista alte categorii si subcategorii... dar pentru a-mi exprima puctul de vedere cu privire la cele ce urmeaza trebuie sa fac aceasta delimitare.

    O prima clasa de jocuri se refera la cele destinate Single-Player pentru a te bucura de experienta ce ti-o ofera atat povestea jocului in sine cat si modul in care jocul a fost realizat, grafica sa, dinamica si multe alte aspecte de acest gen. Ca sa va dau cateva exemple concrete de astfel de jocuri o sa fac referire la unele dintre cele mai reprezentative pentru acest gen si anume : Crysis, BioShock, NeedForSpeed, Fifa20xx si tot asa... Aceste jocuri au evident si un mode de Multi-Player dar nu sunt destinate pentru a fi jucate in multi-player si nu au un succes imens in acest sector.

    Evident a doua clasa de jocuri se refera la cele Multi-Player, acele jocuri destinate Online Gaming, care sunt atent gandite pentru sisteme de Battle.net, sau alte platforme si din start se pleaca pe ideea de competitivitate crescuta si succes prin comunitatile ce le genereaza...O sa dau cateva exemple rapide si reprezentative si pentru aceasta categorie : Counter-Strike, WorldOfWarcraft, WarcraftIII , Starcraft/Brood War/Starcraft II, CallOfDuty si lista poate continua.

    Din moment ce am facut aceasta clasificare as incerca sa ma concentrez pe cea de-a doua clasa de jocuri mai ales facand referire la Starcraft II.Acest joc a fost evident construit pe modelul primului Starcraft sau daca doriti BroodWar, un RTS multi-player ce a avut un mare impact mondial in lumea gaming-ului mai ales in zona Asiei. Dupa cum multi dintre voi ati observat cei de la Blizzard au un sistem in-game foarte interactiv bazat pe achievements, portraits, rewards si asa mai departe. Majoritatea gamerilor ce prefera astfel de jocuri urmaresc in permanenta o statistica, un procentaj, un clasament, urmaresc atingerea unor praguri si confirmarea lor prin anumite achievements sau rewards primite.
    Ideea acestui articol a plecat desigur de la lucrurile ce nu se leaga in mod direct de joc si ceea ce este programat in sine sa faca jocul. Am facut referire mai sus la sistemele de Multi-Player si de Ladder mult mai interactive de la generatie la generatie. As vrea acum sa discut putin despre un aspect ce mi-a atras atentia atat aici pe site cat si pe alte site-uri si anume Artworks. Nu multi jucatori inraiti dau atentie acestor detalii dar cred ca este bine sa amintim ocazional existenta lor si sa ne rapim cateva momente pentru a putea admira sau pentru a ne putea bucura de munca unor oameni pentru a conferii un alt aspect jocului ca imagine de ansamblu, integrat intr-o comunitate si intr-un context mult mai larg decat strict cel indus in-game(player-game). Trebuie sa recunosc ca sunt un jucator cu tenta competitiva foarte mare, nu-mi place sa joc un joc "de fun" atunci cand nu ma pricep la jocul respectiv, tind sa tin o statistica a progresului facut in absolut orice joc si poate acesta este motivul pentru care am ales numai jocuri de genul WoW,DotA,StarcraftII,Counter-Strike etc. Intr-o usoara contradictie cu firea mea pragmatica si usor obsesiva de abordare a jocurilor... imi face placere sa spun ca am vazut artwork si multe alte aspecte de media si promovare a jocurilor favorite ce m-au lasat masca...este in sine o placere sa vizionezi cinematics sau fan-made movies ale jocurilor pe care le joci si de asemenea este o deosebita placere sa privesti galerii cu astfel de artworks. O sa va pun aici cateva poze ca sa va starnesc curiozitatea si o sa va dau la finalul articolului sursa galeriei din care am extras pozele si de asemenea o sa va adresez indemnul de a cauta voi la randul vostru astfel de galerii si poze si eventual de a le posta aici pe forum pentru a ne bucura cu totii de aceste lucruri.











    Mai multe imagini puteti vedea in aceasta galerie.
    Comments 4 Comments
    1. nOave's Avatar
      Interesant postul, dar Starcraftul nu e o idee originala, este o copie a Warhammerului 40k. Starcraftul a ajuns un brand de succes in special datorita Coreenilor si a faptului ca Blizzard s-a implicat in balance foarte mult de-a lungul anilor.

      Blizzard si-a permis sa recruiteze oamenii de la alte firme pentru Sc2, datorita faptului ca World of Warcraft a produs si produce bani cu caru.

      http://starfeeder.gameriot.com/blogs...Craft-2-team/2

      Chiar si Celebrul "terrible terrible damage", Dustin Browder lead designer pentru starcraft2 http://en.wikipedia.org/wiki/Dustin_Browder a lucrat pentru alte firme inainte sa se apuce de Starcraft 2.

      In fine bravo Blizzard pentru patching si balancing, dar majoritatea chestilor care tin de artwork si units creation sunt "furate" si modificate.
    1. Bogzilla's Avatar
      Eu nu stiu de unde este Starcraft copie dupa Warhammer 40k. Jocul a aparut mult mai tarziu in comparatie cu primul Starcraft. Influente ale diverselor creatii SCI FI sunt in mai toate jocurile si filmele, dar de aici pana a spune ca Stacraft 2 este copie a Warhammer(cred ca la 2 te referi, ca daca ai afirmat asta probabil nu ai jucat 1) este cam departe.
    1. nOave's Avatar
      Brandul de starcraft, a aparut in 1995, idea pornind de la engineul de warcraft 1.
      Primul joc video cu tema warhammer 40k a Space Hulk din 1993, brandul warhammer 40k a fost lansat din 1987.

      http://www.youtube.com/watch?v=fq9Y4...eature=related
      Oricum starcraft 2 a fost si mai mult inspirat din warhammer 40k.

      Nu spun ca starcraft 1 si 2 sunt jocuri nasoale, chiar din potriva sunt printre cele mai bune jocuri create vreodata, dar 80% din artwork si unit creation sunt chesti preluate si modificate.
      Chiar is curios ce unitati o sa mai bage in expansions.
    1. oxygenthief's Avatar
      SALUTARE.....
      nu sunt un jucator profesionist de starcraft ...dar si eu sint de parerea ca un joc bun are si o grafica buna plecand de la filmul de prezentare si story.
      Despre cine a fost mai intai "oul sau gaina " in gluma vorbind din punct de vedere grafic tind sa cred ca protoss-ii seamana mai mult cu predatori iar zergi cu celebrii aliens-ii avand in vedere ca filmele sau produs in 1979..alien respectiv 87 predator ....este doar o presupunere din punc de vedere a asemanarii grafice , daca tot suntem la capitolul grafica.
      Cu tottusi ca m-am apucat de jocuri de pe vremea lui cobra si comodore ..iar primul joc jucat era strabunul lui prince of persia ..pot spune ca pe domeniu de grafica pe vremea aparitie starcraft + mirificul Diablo au cam rupt bllizard tot pe vremea aia .
      Cat despre artworks........sunt multe si frumoase ...iar firmele de jocuri renumite au graficieni de genul "meserie te halesc", despre cine a preluat cum a preluat ..este discutabil nu toata lume este Leonardo sau Michelangelo .dar pana si acestia sau inspirat din ceva .


      Ps ..daca doriti sa vedeti ceva frumos in vedere de grafica ...va recomand


      www.conceptart.org
      www.visualart.ro
      devian..pe care il stie toata lumea
      si gonomoligy pentru impatimitii de grafica 3d
      bine sunt mult mai multe internetul este plin acum de diferite siteuri de profil ....
      binenteles pentru impatimiti de grafica atat starcraft ..mai sunt si benzile desenate ..mi-as dori sa vad un desen animat serial in gen clone wars dar starcraft

      in final ce sa zic sunt tari "bllizard astia " cu totusi ca la cat de frumoasa a fost povestirea din sc2 cu tristete va spun ca m-am prins de la a 4 misiune sau a 5 nu mai stiu sigur de final .......inchei cu concluzia despre sc2 single player superb dar scurt

      bafta mare sa auzim de bine

      PS rog sa ma scuze admin..pentru reclama privind alte site-uri
      "asteptam cu neRabdare diablo3 cand O apare"

      Respekt all
  • StarCraft II Shop